Distrito 42

S03xEp04 || Distrito 42 ft. Iniciativa Pokémon // #11 - Pokémon Diamante, Perla, Platino y Remakes

Volvemos a las andadas con el cuarto episodio de la tercera temporada, que coincide con la Iniciativa Pokémon. Un total de 26 podcasts nos hemos reunido para celebrar el lanzamiento de los últimos títulos de la exitosa saga de Nintendo. A nosotros nos ha tocado hablar de Pokémon Perla, Diamante y Platino, así como de los remakes de 2021 de los dos primeros.

En este episodio hacemos un recorrido por las citadas entregas de la franquicia y contamos nuestras experiencias personales con una de las generaciones más queridas por los fans.

Los otros Podcasts participantes:

- Sector Gaming
- 4 Players
- El Hypercubo
- ILT Juegos
- Stay Awhile and Listen
- El Séptimo Cielo
- Viejojuegos
- GAMELX
- NintenRadio
- Newplayer
- La Taberna del Moguri
- Estamos en Podcast

Volvemos a las andadas con el cuarto episodio de la tercera temporada, que coincide con la Iniciativa Pokémon. Un total de 26 podcasts nos hemos reunido para celebrar el lanzamiento de los últimos títulos de la exitosa saga de Nintendo. A nosotros nos ha tocado hablar de Pokémon Perla, Diamante y Platino, así como de los remakes de 2021 de los dos primeros.

En este episodio hacemos un recorrido por las citadas entregas de la franquicia y contamos nuestras experiencias personales con una de las generaciones más queridas por los fans.

Los otros Podcasts participantes:

- Sector Gaming
- 4 Players
- El Hypercubo
- ILT Juegos
- Stay Awhile and Listen
- El Séptimo Cielo
- Viejojuegos
- GAMELX
- NintenRadio
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- La Taberna del Moguri
- Estamos en Podcast
- Invisible Movement
- GTM Restart
- A Link to the Podcast
- El Legado de los Filósofos
- Wild Dungeon Podcast
- Three for All
- SieteBITS
- L3
- Píxel Sonoro
- La Hora de los Marcianitos
- Criterio Cero
- Arqueología Nintendo

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Distrito 42

S03xEp03 | Josef Fares: La narrativa a través de la mecánica

En el programa de hoy hacemos una pausa para sentarnos, respirar y aclarar un poco las ideas. Sabíamos desde hace un tiempo que queríamos enfocar el programa a hablar, al menos de vez en cuando, de los verdaderos responsables de que la industria del videojuego se haya convertido en una rama más del arte: los desarrolladores.

Una vez tomada esta decisión, optamos por empezar estos programas monográficos por Josef Fares; uno de los creadores de videojuegos más carismáticos y rompedores de los últimos años.

Analizamos su biografía: desde su temprana huida a Suecia desde su país natal, Líbano, por culpa de la guerra civil que asoló dicho país, hasta su filmografía como director de cine; y de cómo todas estas experiencias, tanto vitales como profesionales, han influido en su forma de entender la industria del videojuego, convirtiéndose en el referente actual de las experiencias cooperativas y de la disrupción del medio.

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S03xEp02 | Distrito 42 ft. Iniciativa Zelda // #09 - The Legend of Zelda: The Wind Waker

Hoy es un día especial. Hoy nos hemos puesto un traje verde, con mallas blancas ajustadas y un gorro acabado en pico. Sí, pica, y sí, hace mucho calor. Pero nos sentíamos obligados a vestirnos con nuestras mejores galas, puesto que la ocasión lo merece. Tenemos el honor de ser el noveno episodio de la #IniciativaZelda, un tour por la famosa saga de videojuegos realizado en colaboración con un grupo increíble de podcasts de la esfera del podgaming. Durante esta semana se lanzarán un total de 19 episodios que completarán el viaje por el universo Zelda.

Pero es que además hoy hablamos del juego favorito de media redacción, que habitualmente está compuesta por dos personas. ¡Zelda! Y no uno cualquiera, no, ¡nada más y nada menos que The Legend of Zelda: The Wind Waker!

El primer título de la saga para Game Cube trajo consigo cambios muy destacables, como el acabado cel shading, la ambientación marítima o su fantástica banda sonora. En este programa comentaremos algo de su desarrollo, analizaremos su historia y sus niveles, parándonos en sus detalles y destacando lo que más (y lo que menos) nos gusta de esta aventura. ¡Ojo! Si no has jugado y no quieres spoilers, escucha solo la primera mitad. ¡Para cuando oigas el segundo indicativo!

¡Recuerda! Antes de escuchar este programa debes escuchar el episodio de Newplayer Podcast e inmediatamente después va el de Topal Games.

La iniciativa está formada por ICG, The Last Player Podcast, Siete Bits, Punto de Partida, La Regla del Tres, GTM, Newplayer Podcast, Distrito 42, Topal Games, La Taberna del Moguri, Fenyx Games, Un Café con Nintendo, GAMELX, A Link To The Podcast, Reflejando el Juego, El Hypercubo y Arqueología Nintendo.

¡Muchísimas gracias a Fenyx Studio por la imágen del programa y a la Iniciativa Podgaming por montar esto!

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DISTRITO 42

S03xEp1 | No podemos más, Nintendo


Volvemos a las ondas. Y quizá nos hubiera gustado estrenar esta nueva temporada de una forma un tanto más alegre, pero nos hemos visto obligados a hacer de voceros del diablo en este primer capítulo. Hay que criticar a Nintendo.

La compañía nipona parece estar en un momento de encallamiento bastante serio. Este año 2022 está siendo bastante mejor que los dos anteriores en cuestiones de lanzamientos al mercado, pero lo cierto es que también está siendo bastante peor en cuanto a decepciones. Switch Sports y Mario Strikers son dos juegos entretenidos, pero que distan mucho de ofrecernos los títulos destinados a echar el verano con amigos, tal y como nos prometían en un principio.

Si a los problemas de ambos títulos, que detallaremos en este capítulo, les sumamos el incremento en frecuencia de las políticas anti consumidor que desde la gran N están llevando a cabo de un tiempo a esta parte, el desenlace no es otro que el descontento generalizado.

Así estamos últimamente con Nintendo y así os lo contamos.


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Distrito 42

S02xEp18 | La experiencia de usuario

En el capítulo de esta semana hablamos de, probablemente, uno de los temas más complejos que existen en el mundo del videojuego: las experiencias de usuario.

¿Qué son las denominadas UX? ¿Son solamente interfaces? ¿De qué se componen en realidad? ¿Qué hace que una UX sea buena o mala? ¿Es justo establecer comparaciones entre juegos? ¿Es valiente por parte de los creadores que sus títulos se atrevan a romper sus propias convenciones? Todo esto, y mucho más, se trata en este episodio.

Ni confirmamos ni desmentimos que nos hayamos sacado este tema de la manga para volver a tener una excusa para hablar un poco más de Elden Ring, pero, si nos conocéis, vosotros ya sabéis la respuesta.

Nos oímos dentro de muy poquito. Cuidaos.

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Distrito 42

S02xEp17 | Solo podemos pensar en él... El Del Ring...

¡Ha salido el juego del mes! ¡Del año! ¡De la década! ¿De la Historia?

Bueno, bueno, frenemos un poco. Es cierto que ya estamos disfrutando del maravilloso Elden Ring. No negamos que sea un juego excelso pero, ¿es tanto como dicen?

En el capítulo de esta semana nos sentamos a charlar, en un monográfico del juego, de todo lo que implica que este título exista, y también de todas las cosas que ha llevado implícitas. ¿Está la prensa del videojuego sobreexplotada y con una presión en las deadlines que acaba perjudicando a los análisis que se hacen? ¿Es Elden Ring el nuevo estándar de los mundos abiertos? ¿Se podría haber llamado Dark Souls 4 en vez de crear una nueva IP, o los cambios existentes justifican este cambio de nombre? Muchos palos se tocan en este capítulo, y muchos otros se quedan sin tratar.

Y lo mejor de todo es que, aunque veáis que el capítulo es largo, lo más probable es que dentro de poco hagamos una segunda parte. O incluso un spoilercast cuando lo hayamos acabado y haya pasado un tiempo prudencial.

Estamos jugando a un juego, pero ante todo estamos viviendo un evento histórico. Solo podemos pensar en él. En el den ring.

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S02xEp16 | Vivimos en una distopía cyberpunk

En el programa de hoy abrazamos el futuro. El futuro más oscuro que pueda haber: el distópico. Y lo peor es que, más que futuro, ya parece que estemos hablando del presente.

Volvemos a hablar de Cyberpunk 2077. Sí, lo sabemos, hablamos más de este título que de nuestras parejas. Pero es que esta vez… ¿hablamos para bien? Aunque parezca mentira, por fin ha salido la actualización para PS5 y Xbox Series X del título… ¡y es buena! Pare e que el juego de CD Projekt se parece un poco a lo que nos prometieron que iba a ser desde el principio, y toca analizarlo.

Abierta la veda del cyberpunk, pasaremos a hablar de una de las características más identificativas de este género: el abuso corporativo. Tanto Activision-Blizzard como Team 17 están en nuestro programa de hoy. Una por intentar evitar la sindicalización de los trabajadores de Raven y otra por intentar explotar el uso de NFTs en sus juegos, desoyendo las voces críticas de sus propios empleados y haciéndoles bullying. Y, por cierto, que a Kamiya tampoco parece desagradable esta nueva estrategia de monetización.

Y para cerrar, Nintendo la vuelve a liar. Parece confirmado que las eShops de Wii U y 3DS desaparecerán en marzo de 2023, con la consecuente pérdida de títulos que este tipo de cierres conlleva y el daño que esto produce a la conservación de videojuegos. Hay que mencionarlo.

¡Por cierto! El señor Bañón ya está jugando a Horizon Forbidden West y, aunque aún no lo ha podido exprimir al máximo, parece que está flipando con el nuevo título de marras. Os traemos un bonus track para terminar el programa con las primera impresiones del juego.

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S02xEp15 | Charlemos sobre juegos #2

Esta semana toca hablar de jueguitos. Os gustan mucho este tipo de programas, y a nosotros nos encanta hacerlos, así que ¡todos salimos ganando!

El programa de hoy lo ocupan pesos pesados, como por ejemplo la nueva tendencia en las plataformas de streaming: Project Zomboid. Este juego de simulación de supervivencia en una realidad zombie salió a la venta en 2013, pero se ha popularizado ahora, gracias a todas las cosas que hace bien, a pesar de estar aún en acceso anticipado.

También os hablamos del nuevo Dying Light 2. Un juego extremadamente divertido si lo juegas con amigos, pero el cual se nota que necesita aún una cocidita a nivel técnico.

Pasaremos justo después a hablar de Sifu, el nuevo titulo de artes marciales que ha resultado ser la sorpresa agradable de lo que llevamos de año. No nos sorprendería en absoluto que a finales de 2022 estuviera nominado a algún premio a mejor indie.

Y para cerrar también reflexionaremos sobre por qué nos ha gustado tanto Pokémon Leyendas Arceus, y os recomendamos encarecidamente el precioso Death’s Door.

Bueno, en realidad os mentimos: cerramos haciendo un mini repaso al Nintendo Direct de esta semana pasada, pero el caso es que nos ha dejado un tanto fríos. Nosotros os expresamos lo que sentimos; ¡ya es cosa vuestra ver si estáis de acuerdo o no!

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S02xEp14 | Compras, compras y más compras

Llevamos un año delocura bursátil en el que, tras el pelotazo de Microsoft comprando Activision Blizzard, el mercado ha vuelto a agitarse tras las adquisiciones de Bungie por parte de Sony y Zynga por parte de Take-Two.

También se han conocido los planes de Google para su tecnología de streaming, la cual conlleva quitar prioridad a Stadia y que, seguramente, pueda suponer la desaparición de la plataforma a corto plazo.

Nintendo por su parte no parece plantearse adquirir nuevos estudios. Lo que sí parece levantar cierto interés en ellos es el mundo del Metaverso, o eso parecen haber manifestado a sus inversores con la ambigüedad que les caracteriza. ¿Qué han querido decir?

Y, por cierto, ¡tenemos noticias por fin de un nuevo GTA en desarrollo! Lo que no sabemos es si será GTA VI o algo un poco más pocho.

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S02xEp13 | Por favor, haya paz

Esta semana nos han pasado ciertas cosas que nos han hecho estar muy pendientes de las redes sociales. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y la salida al mercado de Pokémon Arceus: Leyendas han incendiado las plataformas como hacía tiempo que no sucedía… Y en algunas cosas para mal.

Debido a esta exposición tan grande que hemos tenido al debate que se ha generado nos hemos dado cuenta de varios temas que aún no nos habíamos detenido a tratar en verdadera profundidad en este podcast, y que sin duda merecen que lo hagamos.

¿Por que es tan sumamente inútil la popularmente conocida como “guerra de consolas”? ¿Cuáles son los entresijos y las implicaciones de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft? ¿Por qué es tan decepcionante que todo lanzamiento de Pokémon venga precedido de varios meses de spoilers continuos, algunos de ellos auspiciados por la propia GameFreak? Y, por supuesto, ¿qué nos está pareciendo el propio juego?

El programa de hoy es un popurrí. Pero un popurrí delicioso con primer plato, segundo e incluso postre. ¡Esperamos que el menú sea de vuestro agrado!

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